RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
李代桃僵
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。

每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。