RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
梵天宝袋v1.2
《梵天宝袋》(博物馆推荐)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他的玩家死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,一个该角色从当晚开始醉酒三天三夜。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你可以选择除你以外的两个镇民角色,如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚,你要选择除你以外的三名非旅行者玩家:如果他们角色类型各不相同,你失去能力,否则你会得知其中角色类型唯一的玩家。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

每个夜晚*,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
如果你笑了,你可能被处决。

你首次即将死亡时,可能会有两名存活玩家代替你死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择得知乾坤袋中的所有角色,随后选择其中之一交换。[你一定在场]

在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
与你顺时针距离为1的玩家中毒。如果是邪恶的非旅行者玩家,改为和他交换角色。每个夜晚*,或该玩家死亡时,该距离+1。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个黎明,你要选择一名玩家:他只能通过手势或外语进行发言,但你必须帮他翻译。

每个白天限一次,你可以公开发表一个声明并由说书人设定一个挑战值。你进行一次1D20(1个20面骰子)的判定:如果结果不小于挑战值即可成功。如果出现大失败(结果为1),你立即被流放。

如果你投票了,在计数时与你手势不同的玩家的投票不计数。

每次投票时,你可以决定是顺时针投票还是逆时针投票。

每个白天,在提名开始前,你可以演唱关于一名其他玩家的一段歌词,然后他今天白天的投票算作两票。

你不能被流放。在白天时,如果即将死亡的玩家找你猜拳且你输了,你代替他死亡。当你连续胜利三次时,你独自获胜。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。

旅行者会被非旅行者的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。

剧本中部分角色的能力来源于过去。

最先死亡的四名玩家会立刻以相同阵营的旅行者转世重生。

乾为天,坤为地。

谢谢惠顾~
被印度教教徒复活的非恶魔玩家会把他原本的角色放入宝袋之中。
赌徒会先于半兽人行动,如果赌徒赌博失败且半兽人存活,那么无论半兽人选择了哪名玩家,当晚只会有赌徒死亡。
呆瓜的能力会保留到他得知自己死亡并公开做出选择之后。