RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
众星捧月
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

你以为你是一个善良角色。 你会在死亡的当晚得知恶魔。每个夜晚*,所有死亡的凶星共同被唤醒,选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家均不邻座]

你以为你是一个善良角色。每个夜晚*,如果没有死亡的“凶星”,会有一名玩家死亡。如果你在夜晚死亡,存活且距离你最近的“凶星”会变为“绮月”,但每局游戏仅能成功转化一次。[你的爪牙都是凶星]

每个白天被处决的玩家必须立即进行一次谁是恶魔,谁是爪牙的猜测:如果猜测正确,善良阵营获胜;如果善良玩家猜错次数大于邪恶玩家数量,邪恶阵营获胜。[盲抽袋中会有所有的善良角色]