RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
三推六问v3
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色。

每个白天限一次,你可以公开猜测谁是爪牙,谁是恶魔。如果你猜对,善良阵营获胜。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。

与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

在等同初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
所有“可能”发生的事情均视为发生。
当存活玩家≤4时,如果没有任何玩家能提供某位玩家是“恶魔”的闭环魔典推演,该名玩家不会被处决。

受到宁信其有的影响,戏法师会将陌客当做爪牙/恶魔(均视为猜测正确),将间谍当做非爪牙。