RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
扭转乾坤
《扭转乾坤》作者:苏通染
按阵营查看角色

每局游戏限一次,在白天时,你可以公开猜测恶魔获得的三个不在场身份,若猜测正确,善良阵营获胜。当场上一半以上玩家死亡后,你获知一个正确身份。
每个白天,拜访说书人并获取两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,他会告诉你猜测的有多准确。
说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]
爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
整局游戏限一次,夜晚,选择一个善良身份,获取他的技能,如果有玩家为该身份,他醉酒。
每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。
每个夜晚,选择一名其他玩家,你得知一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是他的真实身份。

在你的首个夜晚,你会获得一条任务。每局游戏限一次:任务完成后,可以选择加入说书人的阵营,在场的邪恶阵营玩家转变阵营。若说书人被处决,善良阵营获胜。
你不知道你是醉鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你的角色以及你在每个夜晚选择了哪名玩家。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以设计一个答案为是/否的问题并告知说书人答案,然后你选择一名玩家让说书人向他提问,若他的回答与之相符,他加入邪恶阵营;反之他死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。或选择两名玩家:他们角色相同则一同死亡。[场上存在一对及以上的相同善良镇民角色,每对中的一个中毒,-1外来者]
每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家会得知他们是谁),他们分别秘密决定当晚自己是生是死,但如果他们全部选择了生,他们全部死亡。
每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。
你只能使用投票标记投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。
每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。
每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。