RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
势不得已
《势不得己》作者:TDA & Lady Mist
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他当晚死亡,你变为他的角色。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

每个夜晚*,你要猜测今晚首个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,则除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知一个任务和它的奖励。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

如果你在夜晚死亡,在当晚你会被唤醒并要选择两个能力具有“在你的首个夜晚,你会得知…”的角色,你得知这些角色会得知的信息。

如果你死亡且下一名被处决的是善良玩家,你的阵营落败。

如果你死亡,当晚恶魔可以把他的能力变为“每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。”

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

每个白天,如果你没有“疯狂”证明你得知了新信息,你可能被处决。每局游戏限一次,说书人会告知你一条信息。

你始终得知一名存活的善良玩家,如果第一名被处决:他得知你在场。如果第二名被处决,你的阵营获胜。

在你的首个夜晚,你得知五个不在场的角色。每个夜晚,你要选择其中一个角色:你获得其能力且可能被当做该角色与其对应的类型和阵营,直到下个黄昏。

每个夜晚(即使你死亡的当晚),你查看魔典并选择一个角色,一个提示标记,一名玩家:恶魔得知你的三个选择。

在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。 上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。[+0/1外来者,爪牙们决定你是谁]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。