RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
醉梦龙庭2.0
《醉梦龙庭》作者:泽度哥摧毁停车场
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

在你的首个夜晚,你得知每种角色类型的角色各一个,其中有两个在场。每个夜晚*,选择两名玩家:你会得知他们中是否有你得知的角色。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择一名其他存活非旅玩家:你要猜测他当晚会选择几名玩家,并得知是否猜测正确。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其它玩家的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的二至四名玩家:你会得知他们有几种角色类型。[+1外来者]
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书⼈一个是非问题,你会得知该问题的答案。

如果你在夜晚死亡,你与一名存活的爪牙交换角色。

每个夜晚*,选择3个你没有选择过的其他善良角色。一名对立阵营玩家会被唤醒以选择其中一个角色,你获得该角色的能力,直到下个黄昏。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

每个夜晚,你可以选择洗脑师/麻脸巫婆并选择一名玩家,该玩家中毒并以为自己成为了该爪牙能力目标,但其实他没有,直到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书⼈决定。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

你既是阴也是阳。每个夜晚*,如果阴阳平衡,选择一名玩家:他死亡。如果阴阳失衡,你不会被唤醒,较多一方的一名玩家在夜晚死亡。若存活非旅玩家不少于5人时,你首次死亡,你仍存活,但会被当作死亡。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没⼈被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。随后,你要选择让“阴”或“阳”对应的镇民角色中毒直到你下次选择。

游戏开始时,说书人会宣布决定玩家“阴阳”属性。属性为“阴”、“阳”的玩家各占一半。(如果玩家数量为奇数,说书人会宣布“阴”或“阳”的数量+1以维持平衡;旅行者没有“阴阳”属性)。场上存活玩家中,“阴”和“阳”数量相等称之为阴阳平衡,否则为失衡。
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容