RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
谈笑风生
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势。(善良/邪恶/均势)

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。

与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你死于处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。

如果工程师将爪牙类型改为洗脑师+哥布林,说书人可以允许洗脑洗爆哥布林。

洗脑师可以选择将玩家洗脑成哥布林。