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小二,上酒!
《小二,上酒!》(武侠主题)作者:刘中奇
按阵营查看角色

每个白天,你可以拜访说书人猜测所有邪恶玩家和你的最近距离之和,你会得知你的猜测偏大/偏小/正确。

在你的首个夜晚,你得知一个残缺的秘密。每个夜晚*,如果你在白天提名并处决了存活善良玩家,这个秘密就会愈发完整。

在你的首个夜晚,你得知一名善良玩家:每个夜晚*,如果他中毒或者醉酒,他变为丐帮,随后你死亡。你不会中毒和醉酒。

每个夜晚,你要选择两名除你以外的邻座玩家,你会得知相较于上一个夜晚,你是否选择了更多的邪恶玩家。

你首次提名并处决一名存活的善良玩家后,当晚不会有善良玩家死亡。

每个夜晚,你可以选择三名玩家,你会得知他们均不为哪种角色类型;你也可以选择三个善良角色,你会得知其中一个角色对应的玩家,或者得知都不在场。

每个夜晚*,你可以选择除你以外的两个镇民角色,如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚*,你会得知今天白天你提名的玩家邻近的玩家中是否存在非镇民玩家。

每个白天,你可以私下询问说书人并依次得知:一条正确信息;一名中毒/醉酒玩家的角色;存活恶魔的角色;一名爪牙玩家和他的角色。[+1外来者]

始终有一名存活的非恶魔玩家知道龙门镖局在场,直到你中毒或者醉酒。

你和弃徒之间顺时针方向上的一名善良玩家中毒。每个白天,你可以拜访说书人回答一个问题,你会得知你回答的有多准确,当你首次得知“完美”时,因你的能力中毒的玩家恢复健康。[+弃徒]

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择两名其他玩家,他们互相知道对方是什么角色。

如果你在夜晚死亡,关外胡家会代替你死亡,同时你会被唤醒得知恶魔的一个伪装。[+关外胡家]

你不知道你是弃徒,你会以为自己是一个在场的镇民角色,但其实你不是。对调你自身的胜负结果,除非你提名并处决了与你认知角色相同的玩家,即使你已死亡。

距离你最远或者最近的一名善良玩家醉酒,如果你提名并处决了这名玩家,改为一名邪恶玩家醉酒,即使你已死亡。

当你死于处决时,与你邻近的存活玩家不计入邪恶阵营获胜条件。

每个白天,你只能投一票。如果你参与投票的玩家没有被处决,或者你没有投票,当晚恶魔可以选择一名玩家:他中毒直到下个黄昏。如果你死于处决,会有一名邪恶玩家拥有你的能力。

每个白天限一次,你可以公开猜测若干玩家的角色,说书人会立即宣布猜测正确的数量,即使你已死亡。 如果你猜测正确所有玩家的角色,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你会得知被你提名玩家的角色,并且他中毒直到下个黄昏,如果他死于处决或者他是邪恶的,改为他顺时针方向上最近的善良玩家。

存活玩家大于六人时(旅行者不计算在内),邪恶阵营不会落败。每个夜晚*,你会得知白天死于处决的玩家的角色类型,然后你要选择一个该角色类型的角色,如果其不在场,你变为这个角色。

如果你死于处决,每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你决定镇民玩家的能力产生错误/正确的信息。当有邪恶玩家死亡时,转换正误。

每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色,如果该角色不在场,他会拥有该角色的能力,否则你会在下个夜晚被唤醒再次进行选择。

每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。偶数夜晚,他必定死亡,即使任何原因他不会死亡,奇数夜晚你行动两次。[-1外来者]

在你的首个夜晚,你得知所有的外来者玩家,并且选择其中之一:他顺时针方向上最近的镇民中毒,当他死于处决时,你会被再次唤醒重新做出选择。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[至少有两名外来者]

你可以选择代替一名异性被处决。

每个黎明,你要选择一名玩家:他只能通过手势或者外语进行发言,但是你必须帮他翻译。

每个白天,你可以公开选择一名玩家:你和他猜大小,如果你获胜,你可以提出一个合理的要求,他必须选择满足或者死亡。

每个白天,你可以驳回一次提名。

每局游戏限一次,提名阶段开始后,你可以公开选择一名玩家:仅有你与他可以发言,三分钟后,所有玩家要表决:你们中谁被处决。(平局则他被处决)