RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
歃血王朝
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

每个夜晚*,你要猜测今晚第一个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,改为除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。

每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果当天有爪牙死亡,你可以额外行动一次。