RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
犹格斯真菌
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

在你的首个夜晚,你会得知一个外来者角色和一个爪牙角色,他们中有且只有一个在场。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。

每个夜晚*,你会得知今天白天你提名的玩家邻近的玩家中是否存在非镇民玩家。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个白天限一次,没有“探险”过的存活玩家可以公开“探险”:在当晚,如果他存活,你会得知一名与他阵营不同的玩家。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

你死亡的当晚会被唤醒并得知所有角色类型的玩家各一名。你死于善良玩家发起的提名处决或能力时你醉酒。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

你拥有一个镇民角色的能力。 你“疯狂”证明正确的事可能会变成错误。

你以为你是一个镇民角色,但在相同情况下,你的能力却与其有所不同。一名善良玩家知道你在游戏中。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果猜测正确,他中毒直到你下次行动;如果猜测错误且他是说书人认为上一个白天最沉默寡言的玩家,他死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家(可选说书人1次):他中毒(恶魔除外)且发言只能是“喵喵喵”直至下个黄昏,不然可能被处决。

你死亡后其他双头巨人会在当晚死亡。只有所有双头巨人一起投票,他们的投票才有效。[+1双头巨人(你决定谁是)]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的爪牙改为与你交换角色且会有2名玩家代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名,当场是只剩下一名存活的邪恶玩家时,政客可以无视圣洁之魂的效果。

被“疯狂”和妖猫选择的玩家更容易被说书人认为是沉默的。
如果亡骨魔杀死了双头巨人,那么两个双头巨人都视为被亡骨魔杀死,两个双头巨人两侧的镇民之一会中毒。
引路人会得知被加入的双头巨人(引路人在首夜选择了被加入红的双头巨人会得知是)。
如果僧侣守护了因为被亡骨魔杀死而被连带死亡的双头巨人,那么被守护的双头巨人不会死我转而会在下个夜晚死亡。
首夜选择的双头巨人和被选择的双头巨人都会被侍女得知+1。
SE不建议大家通过强制验票的玩法来验证双头巨人的位置,且一个白天提名数应当控制在5次及以下。
侍女会得知引路人是否醒来,即使她是在引路人之前醒来。