RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
鸦木万圣小镇
《鸦木万圣小镇》Halloween in Ravenswood Bluff
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知哪些玩家是恐慌的(或者你得知没有玩家是恐慌的)。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活玩家,你会得知他们之中有多少名玩家是恐慌的。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是邪恶的,你醉酒直到下个黄昏。如果你未恐慌,你不会死亡。你可能不会死于处决。

每个夜晚*,你要选择一名与上个夜晚不同的玩家:他解除恐慌状态。

每个夜晚*,你会得知有多少名存活善良玩家是恐慌的。

每个夜晚*,如果你不是恐慌的,一名存活的恐慌玩家解除恐慌状态。

每个夜晚*,如果你是恐慌的,你会得知一个在场角色。否则,你会得知一个不在场角色。

每个夜晚*,你会得知你最近提名过的玩家是否是邪恶的。如果你是恐慌的,他可能会被你当作是邪恶的。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择杀死自己,随后所有玩家解除恐慌状态。

每局游戏限一次,你可以公开选择至多3名玩家,如果其中超过1名玩家是邪恶的,你转变为恐慌状态。当晚,你会得知你选择的玩家中有多少名玩家是邪恶的。

与你邻座的两名存活善良玩家不会恐慌。

如果你是唯一且存活的善良玩家,你的阵营获胜。你不会恐慌。如果只有一名邪恶玩家存活,你失去你的能力。

如果你提名了一名存活爪牙玩家,与被提名的存活爪牙玩家邻近的善良玩家解除恐慌状态,但如果你提名了一名善良玩家,他转变为恐慌状态。如果你首次提名的存活玩家不是恶魔,他死亡。丧尸会被你当作是爪牙。

在你的首个夜晚,你会得知一个恶魔角色。如果你“疯狂”地证明你是反对者或除你得知的恶魔角色以外恶魔在场,你可能会被处决。

每个夜晚,如果至少有一名与你邻近的存活玩家是善良的,其中一名玩家会转变为恐慌状态。如果你在白天死亡,你不会失去你的能力。

当你转变为恐慌状态的时候,你转变为邪恶。

当你首次转变为恐慌状态的时候,一名与你邻近的存活镇民醉酒。如果你在白天死亡且幸存少女在场,她死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他转变为恐慌状态。每局游戏限一次,你可以选择一名玩家:他转变为恐慌状态,即使因为任何原因让他不能转变为恐慌状态。

每个夜晚*,如果幸存少女死亡,你要选择一名玩家:他转变为恐慌状态。每局游戏限一次,你可以公开选择一名存活玩家:如果你选中了幸存少女,你的阵营获胜。[+1幸存少女]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择让所有未恐慌的镇民中毒直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你要选择一名善良玩家:他中毒但不会死亡。每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名与之前不同的善良玩家:他中毒但不会死亡,但你之前选择的玩家恢复健康但会死亡。如果小于等于五名玩家存活,你失去此能力。

每个夜晚,你会得知哪些存活玩家是恐慌的,随后你要选择两名玩家:他们转变为恐慌状态。恐慌的善良玩家在被善良玩家提名时会死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他转变为恐慌状态。随后,如果你上个白天没有被提名或一名善良玩家说过“血腥玛丽”,你要额外选择一名玩家:他死亡,但其他玩家当晚不会因处于恐慌状态而死亡。[+1外来者]

每个夜晚,你要选择两名玩家:他们转变为恐慌状态,随后一名恐慌的玩家可能解除恐慌状态。只有所有爪牙都死亡时,你才会死亡。当你首次被处决时,一名爪牙会在当晚死亡,但其他玩家当晚不会因处于恐慌状态而死亡。[-1外来者]

你不知道你的队友是谁,每个丧尸会得到两个伪装。每个夜晚*,所有丧尸会被单独唤醒并且要选择一名玩家:如果超过半数的丧尸选择了相同的一名玩家且多数玩家是善良玩家,他会变成邪恶的丧尸,否则,所有被选择的玩家转变为恐慌状态。[所有爪牙都是丧尸]

每个夜晚*,会有一名恐慌的玩家死亡,随后,如果上个白天没有玩家被处决,可能会有另一名玩家死亡。恐慌的玩家在被提名时可能死亡。当存活玩家小于等于3名时,恐慌的玩家不会因被提名而死亡。