RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
技高异筹
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
JSON 中未包含能力说明

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。

如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]