RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
万象星启-未知
万象星启
按阵营查看角色

其他善良玩家不会醉酒、中毒或得知错误信息。

你也是爪牙,且被当作邪恶阵营。每局游戏限一次,恶魔可以公开猜测你是内奸,如果猜对,你的阵营落败,即使你已失去能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的角色名称中的一个字符。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名海盗在场。如果存活的善良角色都是海盗,善良阵营获胜。[+0~2海盗]

在你的首个夜晚,你会得知有哪些邪恶角色在场。

每个夜晚,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力,直到你下次选择。你每个奇数或偶数夜晚醉酒。

每个夜晚,你会得知一名玩家。他醉酒直到下个黄昏,且得知的信息都是错误的。

与你握手的玩家之一可能会醉酒。每个夜晚*,你会得知在今天白天时你是否与邪恶玩家握过手。

如果与你邻近的两名玩家是善良的,他们会知道你是女王。“疯狂”地证明女王在场的玩家可能会被处决。

在你存活时,你可以打破游戏规则。如果被说书人发现,会有坏事发生,即使你已死亡。

每个白天,你可以拜访说书人以得知一名玩家犯下的错误。

每个夜晚*,当晚除你以外的用双手遮住眼睛的玩家不会死亡。如果你死亡,他们可能死亡。

除首个夜晚以外,你不会死亡,转变为邪恶阵营或改变角色。如果你被提名,你失去此能力。

每个夜晚,你要选择两名存活的玩家:今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。恶魔不会以这种方式死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你会被唤醒:你每度过一个夜晚,就会获得一个在场角色的能力。

在最后一个白天,如果你已死亡,你会变成一个不在场的镇民角色并复活。

在你的首个夜晚,你要选择一个天数:如果在那一天死亡的玩家都是善良的,他们变成旅行者并复活。

你可以与一名玩家达成交易。在达成新交易之前,如果有玩家违反,你或他之一会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名外来者在场。所有外来者醉酒。[+1外来者]

每个白天,你可以拜访说书人并选择一个话题以得知一个与其有关的事实。如果与你邻近的两名存活的玩家之一是邪恶的,你会得知错误信息。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除自己以外的一个角色:邪恶玩家的能力对他无效。

在最后一个夜晚,你可以选择一名玩家:他会得知某些信息,即使你已死亡。你可以随时决定他得知什么。

每个白天,你可以私下向说书人选择两名玩家:你会得知他们是否与某个正常发动的能力有关。

每局游戏限一次,你可以公开发动能力:爪牙可以秘密选择转变为善良阵营,但下一个被处决的玩家的阵营落败。

每个白天,你可以公开选择一名玩家。如果你或他之一在当晚死亡,会有一名存活的爪牙代替其死亡。

每个夜晚*,你会得知你提名过的玩家之中共有多少种角色类型。如果每个白天你没有提名其他存活的玩家,你的阵营落败。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果与他邻近的玩家之中有且仅有一名是邪恶的,他死亡。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:如果他当晚死亡,所有玩家会知道你是窥私者。

每个夜晚*,你会得知今天白天提名你的玩家的角色。如果你“疯狂”地证明你是投机者,你得知的信息是错误的。

当你被提名时,除旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到这个黄昏。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名在场角色拥有设置调整的能力。

在你的首个夜晚,你会得知哪些玩家是爪牙。如果你得知的爪牙之一被处决,你的阵营落败,即使你已死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个角色:如果该角色在场且已死亡,你们一同被唤醒。

每个夜晚,从某一名玩家的开始,你会得知从他的顺时针方向上的下一个名玩家的角色类型。

每局游戏限一次,你可以公开选择一名玩家。从他的顺时针方向开始,3秒内没有公开声称自己角色的善良玩家立刻死亡。

在你的首个白天,你可以拜访说书人以获得一个剧本外角色的能力,即使你醉酒或中毒。

每个白天,你可以拜访说书人以得知一条错误信息。每局游戏限一次,你得知的信息是正确的。

每个夜晚*,你会得知在当晚死亡的玩家之一的角色。

一名邪恶玩家会被当作善良阵营、镇民或外来者角色。每局游戏限一次,你可以公开猜测那名邪恶玩家是谁。如果你猜对,你的阵营获胜。

如果与你邻座的两名玩家都已死亡,会有好事发生。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的非镇民玩家的角色类型之一是什么(旅行者除外)。

如果与你邻近的存活的善良玩家死于处决,当晚恶魔的负面能力对所有玩家无效。

每个夜晚*每个夜晚*,你会得知你最近提名过的两名玩家较近距离之间是否有邪恶玩家。

每局游戏限一次,如果说书人同意,你可以公开改变一条游戏规则。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,你变成他的角色和阵营。

恶魔在攻击生效之前一晚发动攻击,即使你已死亡。每个夜晚,你会得知谁受到攻击。

如果你在白天是最“疯狂”地证明自己是大力士的玩家,当晚选择了你的玩家之一死亡。

即将转变为邪恶阵营的玩家会知道女教师在场。他可以选择保持在善良阵营。[至少1名能转变邪恶阵营的角色在场]

每个夜晚,你要选择除你以外的一名存活的玩家:你转变为他的阵营。

每个夜晚,你可以选择一名玩家:你会得知他的阵营是什么。如果明天白天他没有被处决,当晚他转变为邪恶阵营。你不会转变为邪恶阵营。

如果恶魔杀死了你,他中毒。

当你死亡时,一名邪恶玩家会变成不信教者。爪牙不会死亡。

每个白天,如果与你邻近的一名玩家公开表示同意,他会变成摩门教徒。如果他不同意,你们失去能力。

每个白天,一名邪恶玩家要“疯狂”地做某个事情,否则他可能死亡。每个白天,你要“疯狂”地做某个事情,否则你可能死亡。

在你的首个夜晚,你会得知从你的顺时针方向上的镇民与你的距离是奇数居多还是偶数居多,或者得知相同。

每个夜晚,你会得知一个在场的角色。

与你邻近的存活的玩家醉酒(旅行者除外)。

每个夜晚,你会得知当晚被邪恶玩家的能力选择的存活的玩家与你的最近距离是多少。
你不能投票。在你的首个夜晚,你会得知一个不在场角色。如果多数玩家同意释放你,你会变成该角色和对应的阵营。

首次有玩家被处决的当晚,你转变为他的阵营。

在你被提名的当天白天,如果你或恶魔没有被处决,你的阵营落败。[你的角色标记是方形的]

如果在对你的提名中有人投票,你可能立即被处决。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名存活的玩家:如果明天白天你或他之一被处决,另一人也会被处决。

如果你落败,你在下一局游戏还是佃农。

在一次提名中,投票与你不同的玩家可能死亡。

当所有玩家得知你死亡时,没有鼓掌的玩家可能会一起死亡。

如果你是善良的,只有当你使用投票标记以处决恶魔时,他才会死亡。

每个白天,你只能投出一票。

如果你死亡,恶魔可以查看魔典。

最后一个白天,投票标记无效,即使你已死亡。

一名爪牙拥有一个不在场的爪牙能力,即使你已死亡。如果你提名了他,当晚你会得知他的全部能力。

每个黄昏,如果有人但非全部存活的玩家喜欢你的猫(举手表决),你独自落败,即使你已死亡。

首个提名你的玩家在当晚转变为邪恶阵营。如果你首个提名了自己,你的阵营落败。

在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。如果恶魔能够在特定天数后获胜,其获胜条件提前一天。

你知道一些善良玩家和他们的角色。他们中毒并以为自己是爪牙,你是恶魔。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:他们会以为自己受到“疯狂”的能力影响,但实际上没有。

在你的顺时针方向的下一名玩家中毒。如果他是邪恶的,你和他立即交换角色。每个夜晚*,如果他已死亡,该距离+1。

每个夜晚*,你和恶魔一同被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。如果你死亡,恶魔失去他的能力。

如果有邪恶玩家提名了存活的邪恶玩家,他们交换角色。如果有善良玩家公开声称驱散浊瘴,你和镇民玩家中毒直到下个黄昏。

你拥有一个在场的爪牙能力。如果没有其他爪牙在场,在你的首个夜晚,你要选择一个爪牙角色:你获得该角色的能力。

如果白天没有存活的善良玩家被提名,邪恶阵营获胜。每个夜晚*,如果你被提名,恶魔当晚会被当作善良的镇民角色。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡,与他阵营相同的另一名死亡的玩家复活。在你存活时善良阵营无法获胜。

每个夜晚,你要选择两名玩家:他们会被当作与自身原本阵营相反的阵营。

与你邻近的玩家会被善良玩家的能力当作错误的阵营和角色。

所有玩家只能提名与自身邻近的存活的玩家,即使你已死亡。

每个白天,在你首次“疯狂”地证明自己是一个在场角色时,当天他中毒并且你获得他的能力。

每个夜晚*,在今天白天你发起的提名中投票的玩家之一死亡。如果没有玩家投票,你死亡。

善良玩家会把你当作恶魔,恶魔当作爪牙。

在你的首个夜晚,你要选择一个外来者角色:所有外来者都会变成该角色。[外来者数量任意]

在最后一个白天,所有玩家可以公开猜测你是谜题魔。如果没有善良玩家猜对,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。

被你提名的玩家以及与他邻座的玩家中的善良玩家中毒,直到你下次提名。[-1或+1外来者]

提名阶段开始时,你可以公开选择除你以外的一名存活的玩家,如果他今天白天没有被处决,他的阵营获胜。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果明天他离开座位,他立即死亡。如果只有三名玩家存活,你失去此能力。

每局游戏限一次,你可以选择成为说书人。此后你仍然可以投票。

善良玩家的信息对错翻转。每名玩家首次说出“诺克斯之女”时,如果他是善良的,你失去此能力;如果他是邪恶的,你重获能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他转变为你的阵营。在第四个白天结束时,拥有较多存活的玩家的阵营获胜。[+1善良飱,半数玩家是邪恶的]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。处决的投票累计计算。如果累计投票数等于存活的玩家数量,被提名的玩家立即被处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。随后你还可以选择一名玩家:如果他当天白天被邪恶玩家提名了,他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。首个提名你的镇民会在当晚变成邪恶的献礼,随后你死亡。

每个夜晚*,每有一名存活的善良玩家在黄昏后举手,就会有一名玩家死亡。如果他们没有那么做,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。始终会有一名善良玩家知道两名玩家之一是齐'纳克。如果你被处决时有爪牙存活,你的阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果提名你的玩家是镇民,你死亡。每个白天,如果有两名镇民玩家发起了提名,他的阵营落败。

每个夜晚*,即使你已死亡,你要选择一名玩家:他死亡。死亡的爪牙变成九头蛇。

在你的首个夜晚,你会得知所有不在场的角色。每个夜晚*,存活的玩家之中位于剧本列表较顶端一行的死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,以及可能有一名玩家死亡(你知道他是谁)。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡且你转变为他的阵营。如果你死亡,你的阵营落败。如果只有两名玩家存活,你的阵营获胜。

所有玩家初始都已死亡。被处决的玩家会复活:如果是你,邪恶阵营获胜。如果善良玩家都存活,善良阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果被你杀死的玩家与你的性别不同,他们转变为邪恶阵营且不能投票,即使你失去能力。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的玩家在白天会被当作仍然存活。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他被你感染。如果被感染的玩家发起提名,他死亡并感染被提名的玩家。在第四个白天结束时,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,会有一名玩家死亡。在最后一个夜晚,你要选择一名玩家:他必须“疯狂”地证明你不是恶魔,否则他的阵营落败。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他转变为邪恶阵营。每局游戏限一次,你的选择无效。[无爪牙在场]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你始终是夜晚最后行动的角色。[+1爪牙]

如果所有爪牙都死亡,在当晚你要选择一个恶魔角色:你变成那个恶魔,并且每晚行动两次。

每个夜晚,你要选择任意数量玩家:他们会一同被唤醒。如果明天白天他们之一被处决,其他被选择的玩家立即死亡。如果没有玩家死于处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果游戏可能在下个夜晚结束,死亡的玩家不能与存活的玩家交流。

每个夜晚*,你可以选择欺骗三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们各自要选择一名存活的玩家:被选择的玩家中的两名会死亡。

每个夜晚*,你要选择标记至多三名玩家,或选择杀死被标记的玩家。被标记的玩家会得知他们被标记了。

每个白天,你最多可以投出你拥有“手”数量的票数。

你存活时公爵夫人会在游戏中。如果三名玩家拜访公爵夫人,你必须是其中之一。

在一些场景下可以使用一些特殊的沟通与投票方式。

全体玩家应当认真听取被提名者发言。

相克角色可能不会同时在场。邪恶玩家知道哪些不在场角色有相克。

第一位死亡的玩家可以秘密选择他在下一局游戏是什么角色。

只有提名者和被提名者可以发言。