RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
由头来过
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作“恶魔”(干扰项)。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择(除你以外)的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。