RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
尘封故事书
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家:与他们各自邻近的玩家之中会有玩家与他的角色类型不同。

在你的首个夜晚,你会得知当晚有多少名除你以外的玩家因自身能力而被唤醒,如果与你邻近的玩家中有邪恶玩家,你会得知错误信息。

每个夜晚,你可以选择一名玩家:你会得知你们中与邪恶玩家的距离最近的玩家,如果距离相等,你会得知自己。

每个夜晚,由你二选一,该能力持续到下个黄昏:1)在白天时,你可以拜访说书人以得知两名玩家:其中只有一名玩家在上个夜晚因自身能力被唤醒;2)如果你在夜晚死亡,你会得知一名邪恶玩家。

每个夜晚*,你要选择一个角色:如果他在当晚死亡,你会得知他是谁。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

如果一名镇民在夜晚死亡,你会变成该角色。

如果没有外来者死亡,外来者的能力对善良玩家无效。如果没有除你以外的存活的镇民,你的阵营获胜。

你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。如果该镇民死亡,你转变为对立阵营。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

每局游戏限一次,当外来者死亡时,骗人精的限制次数会被重置,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。

你死亡后,每个夜晚,你会被唤醒并可以选择一名玩家:他死亡,直到有两名玩家因此能力而死亡,然后恶魔当晚不会被唤醒,即使你已死亡。
如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。

每个夜晚,你可以选择两名玩家:以这个方式被选择了两次的玩家死亡。每局游戏限一次,如果你没有选择任何玩家*,镇民玩家的能力都会产生错误信息直到下个黄昏。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

可选择加入游戏。在初始设置时,可能会额外增加一个外来者。因此能力增加的外来者醉酒,与他邻近的两名镇民之一的能力会产生错误信息。

可选择加入游戏。以下情况可能在游戏中发生:所有邪恶玩家在进入夜晚时都会转变为善良阵营,但是他们不自知。随后,如果说书人被处决,善良阵营获胜,否则,当游戏结束时,说书人获胜。每个白天与夜晚,有且仅有一名玩家会得知错误信息。

可选择加入游戏。首个死亡的玩家仍然可以提名,因死亡玩家的提名而被处决的玩家死后仍然可以提名。在死亡玩家的提名中,这些死亡玩家的投票可能有人不会被统计。

可选择加入游戏。在游戏的首个夜晚,所有玩家可以许愿,每个阵营中合理且影响最小的愿望可能会被公布与实现。如果对应的许愿玩家自愿且承认了这个愿望,这个愿望不再被实现。

每个夜晚*,会有一名玩家变成同一角色类型的另一个角色,但每个角色类型仅能转化一次。
每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。