RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
踏月赴卿约
《踏月赴卿约》作者:弦舞
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。如果你存活,他不会受到邪恶玩家负面能力影响,当你死亡时,他死亡。

每个白天,你可以邀请一名玩家(与之前不同)与你分别私下询问说书人:他可以问一个是非问题,随后你会得知一个答案相同的是非问题。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们均不属于哪种角色类型。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你会得知一个不在场的角色。

每个夜晚,你要选择一名玩家。如果你选中了爪牙,落难少女会得知你选择的哪名玩家是爪牙。[+落难少女]

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有邪恶玩家被提名。

每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以得知有多少名邪恶玩家在白天时曾拜访过说书人。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择除你以外的三名存活玩家,如果他们阵营不同:阵营唯一的非恶魔玩家和你死亡,并且不会有其他玩家死亡。

如果爪牙死于处决,当晚你会死亡,随后所有邪恶角色醉酒直到明天黄昏。

你以为你是一个镇民角色,但在相同情况下,你的能力却与其有所不同。有一名善良玩家知道你在场。

你首次即将死亡时,可能会有两名存活玩家代替你死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知5个在场角色。每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色,如果你首次猜测正确,他死亡。

在你的首个夜晚,一名善良玩家加入邪恶阵营,你们互相知道对方是谁。 他中毒,即使你已死亡。

每有一名邪恶玩家死亡,镇民产生的信息对错翻转一次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果被你杀死的玩家均与你某个特征不同,他们转变为邪恶并不再能在这局游戏中投票。所有人都知道这个特征是什么。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你死于处决,如果你与存活外来者之间没有存活善良玩家(最后一天除外),他会变成邪恶的诡美人,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1 外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。始终会有一名玩家中毒且你知道是谁。如果他被善良玩家提名或他提名了善良玩家,改为提名了他或被他提名的那名玩家中毒。

游戏初始设置邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。每个白天限一次,一名存活玩家可以公开邀请另一名存活玩家一同拜访说书人(与之前不同),说书人会给他们一个需共同完成的任务:直到当天黄昏,如果两名玩家阵营相同且完成了该任务,当晚他们中的其中一名玩家会获得一条正确信息;如果两名玩家阵营不同且完成了该任务,当晚他们中的善良玩家会获得一条错误信息;如果该任务没有完成,则不会获得任何信息。

当恶魔攻击大小姐时,大小姐的替死能力可能会导致骏马使者保护的玩家死亡,且骏马使者不会死亡。