RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
海派洋场
浪奔 浪流 万里滔滔江水永不休 淘尽了 世间事 混作滔滔一片潮流 是喜 是愁 浪里分不清欢笑悲忧 成功 失败 浪里看不出有未有 ——《上海滩》叶丽仪 自沪上开埠以来,十里洋场,中外巨商,荟萃于此。故称:“十里洋场烟花地,风云际会上海滩”。 其间酝酿而生的海派文化,发轫于清末开埠后中西文化交汇,以江南文化为基底,融入西方商业文明与都市文化,呈现平民化、多元化及开放性特征。 海派洋场乃近代中外名流豪强政治经济军事斗争的“战场”。在这充斥着各种租界及各种帮派的城市里,每天都在上演各式各样的明争暗斗。 百乐门的灯红酒绿后也许就是一场蓄谋已久的杀机,无形中给沉迷纸醉金迷之人设上了一场鸿门宴。 在利益面前,任何道德信仰如纸上谈兵。曾经许下庄严的承诺,如如薄冰般脆弱,撕开即碎。 一场场精心策划的洗脑、暗杀、大规模毒杀、大屠杀等行动,如暗流般悄然酝酿。只待时机成熟,只怕又是一场腥风血雨,生灵涂炭…… 而你,继承许文强意志之人,须在与各方势力的斡旋与冲突中,寻找潜藏在暗潮之下的真相……
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。 会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。

如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。 如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。 如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 与你邻近的两名镇民中毒。