RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
神不在的第四日
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知一个外来者角色和一个爪牙角色,他们中有且只有一个在场。

在你的首个夜晚,你会得知场上有多少对邻座的镇民玩家。

每局游戏限一次,你可以在白天私下拜访说书人并决定明晚将会降临的神迹,如果神迹无法降临,当晚你会死亡。。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。如果你死于处决,与你认知相同的玩家会中毒。

每个夜晚,你会得知一条戒律的内容。违反上一条戒律的善良玩家可能会在当晚死亡,即使你已死亡。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:当晚他们选择目标时,其中之一会改为你。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,与他邻近的两名玩家会被当做错误的阵营和角色直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果所有爪牙都死亡,在当晚你要选择一个恶魔角色:你变成那个恶魔,并且每晚行动两次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。随后每局游戏限一次*,在夜晚时,你可以选择一名善良玩家:他中毒。他在首次死亡时不会死亡并变成一个你指定的不在场的邪恶的爪牙,然后他恢复健康。[-1外来者]

每个夜晚,神会降临并显现一个与之前不同的神迹,效果会一直持续直到第三个白天结束后,随后神隐匿。恶魔会知道即将降临的神迹是什么。每局游戏限一次,恶魔可以阻止当晚神迹的降临,当天不会有任何神迹降临。