RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
空山鸟语
《空山鸟语》作者:Jarsh
按阵营查看角色
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”
每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

在等同初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[任意数量外来者]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

与你邻近的玩家(旅行者除外)会被善良玩家的能力当作错误的阵营和角色。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。