RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
骑士对决
按阵营查看角色

在你的首个白天,你可以邀请玩家共同拜访说书人并说出各自的角色(不限次),你可以私下询问说书人在上次拜访中是否有人说谎(限一次)。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们皆不属于哪种角色类型。

每个白天,你可以私下询问说书人并得知一条正确信息。如果因你的能力导致减少了一名外来者,你获得的信息会是错误的。[-1或-0外来者]

每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知他是否为镇民,如果白天有玩家被处决但依然存活,你会得知他的相邻玩家是否皆为镇民。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

每个夜晚*,如果今天无人死于处决,你会被唤醒并要选择一名玩家:如果他是爪牙,他死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔杀死,改为一名邪恶玩家代替他死亡,然后你重获能力。
当你首次将要死亡时,你不会死亡。

你死亡的当晚会被唤醒并得知除旅行者外所有类型的玩家各一名。如果你死于善良玩家的提名或能力你会获得错误的信息。

如果有玩家“疯狂”地想要存活,那么当天他即将死于处决时可能不会死亡(每局游戏限一次)。

如果你死亡,一名存活的恶魔遗子会变成邪恶的不在场恶魔,当晚的死亡由说书人决定。[可能会有2名外来者是恶魔遗子]
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

每个夜晚*,你会得知当天死亡的外来者是谁,且你要猜测他的角色,如果你猜对,会有一名玩家死亡。[+1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒直到你更换选择目标,当你更换选择目标时,如果他还存活他会得知麻醉师在场。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的爪牙改为与你交换角色且会有2名玩家代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你杀死了邪恶的爪牙,他保留能力,你可以再次行动。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,且你要选择是否永久失去你的下一条能力。镇民玩家的能力都会产生错误信息。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。死亡的外来者对调胜负结果,即使你已死亡。[固定2名外来者]

即将被处决者可以向说书人申请与提名者展开“决斗”。如果说书人同意,提名者与被处决者要轮流公开宣称一个邪恶角色,宣称不在场角色的玩家可能被立即处决。