RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
温温尔雅
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他中毒并死亡。
任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。
说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
这个剧本包含有自制角色或自制规则