RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
喋血武魂
《喋血武魂》作者:Elluna
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚*,你要选择两名存活玩家:你得知说书人认为恶魔杀死他们其中的谁对邪恶阵营更有利。

每个夜晚*,你得知今天白天有多少邪恶玩家投票,如果你将要得知0,你醉酒。

每个白天,你可以私下询问说书人一个有关恶魔能力的是非问题。

恶魔在第一晚即可行动,但所选择的玩家会推迟一晚死亡。每个夜晚,你会得知恶魔选择了谁。

每局游戏限一次,在夜晚时*,为每个剧本上的恶魔角色分别选择一名玩家,这些玩家不受对应恶魔的负面能力的影响。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人并得知他做出一个决定的原因,但你不知道是哪个决定。

在最后一个白天,你决定谁会被处决(所有玩家都会得知)。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

如果你提名并处决了第一名玩家,当晚,你要选择一名玩家:你得知他的角色,即使你已死亡。
恶魔的负面能力对你无效。

第一名死亡玩家投票后,你转变为他的阵营。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

你提名的第一名玩家和你死亡后投票给的第一名玩家中毒。

你与一名善良玩家在首个夜晚得知一个问题。每局游戏限一次,你可以公开回答它,如果答对:你的阵营获胜。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[+0/1外来者,爪牙们决定你是谁]

只有你知道你的能力是什么。每局游戏限一次,收容专家可以公开猜测你的能力是什么,如果正确,你死亡。[+收容专家]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。