RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
黑玫瑰之园
按阵营查看角色

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活的玩家,你会得知他与邻近的存活玩家是否为同一阵营。
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚,你要选择一名除你以外的玩家:爪牙的负面能力在今晚和明天白天对他无效。

每个白天,一名邪恶玩家要对某件事疯狂,否则他可能死亡。每个白天,你要对某件事疯狂,否则你可能死亡。
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个夜晚,你要选择两名玩家,得知他们均不为哪种角色类型。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

如果除你以外的玩家在白天“疯狂”地证明你是邪恶的,当晚你会得知与死亡玩家邻近的玩家中有多少名邪恶玩家。
如果你在白天“疯狂”的证明自己是雾鸮,在下个夜晚首个选择你的玩家醉酒至下个黄昏。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择得知与死亡玩家数量相等的善良角色,其中有且只有一个角色不在场。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。恶魔可以选择变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔。

你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。如果该镇民死亡,你在当晚转变为对立阵营。
如果你提名了一名玩家,他和与他邻座的玩家中的善良玩家中毒,直到你下次提名。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:他们以为自己受到疯狂能力的影响,但实际上没有。

你“疯狂”地证明存在的事情可能会成真。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每局游戏限一次,在这之后,你可以选择一名玩家并给出一件事:他需要“疯狂”证明这件事直至其死亡,不然他可能被处决。如果白天有非镇民玩家死亡,该技能使用次数加一。当仅剩一名存活善良玩家未被你选择过时,邪恶阵营获胜。

独立阵营。每个白天限一次,你可以拜访说书人以获得一条信息。如果在游戏结束前你成功复原了魔典,你加入获胜的阵营;如果你对说书人给予的信息疯狂,你无法获胜。
玩家可能只会得知自己需对某事“疯狂”而不知道这一状态的来源与持续时间。
帽匠的可选规则默认生效。
哲学家无法选择获得石像鬼的能力。