RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
调皮捣蛋
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
JSON 中未包含能力说明

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果有大于等于五名玩家存活,你必须在所有提名中投票。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。