RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
坊间异闻
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知有多少名在场角色拥有设置调整的能力。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,选择除你以外的一名玩家:如果他今晚死亡,所有玩家会知道你是窥私者。

每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每个夜晚*,你得知今天提名你的角色。如果你“疯狂”地证明你是投机者,你得知错误信息。

你可以与任意一名其他玩家缔结约定。在新约定达成之前,如果有玩家违约,你和他之一会死亡。
如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

如果你提名的玩家被处决,当晚你得知与他角色类型相同的一名玩家(或没有这种玩家在场)。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

你拥有其他所有外来者的能力。其他对外来者的设置调整不会生效。[无其他外来者在场]。

所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

当小于等于五名存活玩家(旅行者不计算在内),邪恶阵营落败时,所有玩家要同时猜测谁是谜题魔,如果少于两名善良玩家猜测你,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。

与你邻近的玩家(旅行者除外)会被善良玩家的能力当作错误的阵营和角色。

如果邪恶玩家提名了存活的邪恶玩家,他们交换角色。如果善良玩家公开声称驱散浊瘴,你和镇民玩家中毒。

每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。

你只能使用投票标记才能投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。

每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。

死亡玩家可以放弃投票标记,然后获得一项“旅行者的道具”(不可重复选择)