RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
构造区
《构造区》作者:蓝铃兰
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。

如果恶魔拥有酒鬼的能力,改为由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。

如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。
被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。
如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。