RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
鹰拿雁捉2.0
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。
每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。

'每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
恶魔知道书生在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测你是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。
每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。

恶魔可以在夜晚拜访说书人猜测书生;哲学家可以在白天拜访说书人使用自身能力获得猎手的能力;每名玩家每个白天只能进行1-2次公开声称。
建议相克:如果恶魔选择交换落难少女的角色,参与角色交换的另一名玩家改为由说书人来决定
如果蛊雕得知了落难少女的角色,落难少女中毒。