RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
避雷驱邪
按阵营查看角色

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。

当你首次将要死亡时,你不会死亡。

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。

如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。[+国王]

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,在当晚他会死亡。

在你的首个夜晚,你要选择一名非旅行者玩家:如果他是善良的且已死亡的玩家中没有邪恶玩家,你和他只会死于处决。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

如果你死于处决,你的阵营落败。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。

如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。

最先死亡的四名玩家会立即以相同阵营的旅行者转世重生。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。

被“印度教教徒”复活的玩家只能重生为“怪咖”,允许复数“怪咖”在场。如果死亡触发嗯哪里与“印度教教徒”同时生效,会先结算死亡触发能力,再变换角色。旅行者玩家被国王当作死亡。
恶魔无法拥有政客的能力。
如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。