RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
厄里斯的种子
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初始携带金苹果。携带金苹果的镇民不受中毒、醉酒的影响。在你的首个夜晚,如果与你相邻的两名存活玩家都是善良的,其中之一会得知你是雅典娜 [必定出场、无法转换阵营]

在你的首个夜晚,你要写一条口令,一名善良玩家和一名邪恶玩家得知该口令。如果存活玩家不多于三名,善良阵营获胜。

在你的首个夜晚,你得知一个距离你最近的非镇民玩家类型(旅行者除外)。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:你会得知两名玩家,如果该角色在场,这两名玩家之一是该角色。

你可以与任意一名其他玩家缔结约定。在新约定达成之前,如果有玩家违约,你和他之一会在当晚死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

在最后一晚,即使你已死亡,选择一名玩家:他得知某些信息。你可以随时决定他得知什么。

每个白天,你可以私下拜访说书人以得知一条建议,或一条正确信息,或一条从私聊中提取的正确信息,或你死亡。

每个白天,你可以私下拜访说书人以得知谁是目前最没有价值的存活玩家。

在你的首个夜晚,你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,其中一个角色在场。当在场角色的玩家死亡时,你在当晚得知一个善良角色和一个邪恶角色,其中一个角色在场。

如果你即将在夜晚死亡,你会被唤醒并得知一个问题:如果回答正确,改为你存活。

你可能会被当作邪恶的赫拉。初始携带金苹果。[必定出场、无法转换阵营]
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你随时可能死亡。

非角色牌;技能卡在这个夜间结算顺位结算。多张妙手空空,先买的先使用。

每个夜晚,你可以选择一个角色:如果该角色不在场,你获得该角色的能力直到下次选择。如果因此获得了恶魔的能力,所有恶魔玩家不会因其自身能力而被唤醒。当你获得能力时,所有玩家都会得知。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家并向他提出一项请求:如果请求没有被满足,你们可能会在白天死亡并转变为邪恶。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

初始携带金苹果。所有邪恶玩家共同唤醒。每个夜晚*选择一个其他恶魔,获得其能力直到你下次选择。你杀死玩家后你会获得他的金苹果。当你首次死亡时你会在当晚复活。[必定出场]

每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 被你杀死的外来者保留能力并使一名与其相邻的镇民中毒。[+1外来者]

原双方获胜条件删除,改为终局结算分数更多的队伍获胜。游戏第四天,对所有死亡玩家进行暗拍拍卖,拍得者秘密决定其生死,全部拍完后一起公布。随后对无主苹果进行明拍,拍得后立即宣布给谁。最后终局结算。

金苹果共三个,赫拉/阿芙洛狄忒/雅典娜初始各持有一颗,白天可以转赠,死亡会掉落。终局计分:金苹果分 8/18/30分(根据团队持有的数量);存活玩家分:雅典娜8分,其他镇民4分,阿芙洛狄特10分,其他外来6分;赫拉25分,爪牙15分。

玩家初始4金币,上限20。每个黎明存活玩家获得2金币(红方4金)。每名玩家白天可进行1次转增,存活玩家可用金币购买技能卡并于当晚使用(效果仍受毒/酒影响)。

每天每人限一张,红方买卡打五折:①妙手空空:8c/偷窃一名玩家全部金币和金苹果,或拾取全部无主苹果。②自我诊断:4c/你得知自己是否中毒/醉酒。③荆棘护体:6c/反弹当晚卡牌效果。④起死回生:6c/如果今晚你死亡,你复活。⑤英雄归来:10c/选择一名死亡玩家复活。