RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
急转直下v1.3.1
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
JSON 中未包含能力说明

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

会有额外的外来者在场。[+2 外来者]

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。