RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
你是好人嘛?
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他中毒并死亡。

如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。

其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]

一名或多名玩家各自拥有一个目标。当达成目标后,他会获得一条正确信息。

1、如果科学怪人使恶魔获得魔像的能力。恶魔使用了魔像的能力后,即使科学怪人死亡,恶魔也不能再发起提名。 2、异术士的目标任务和目标奖励只能在夜晚发布或者得知。
每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。