RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
梦返忘川
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。 每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。 所有被你选中的爪牙失去能力。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。 会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

你随时可能死亡。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。 每个夜晚,你要选择自己是否醉酒直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。 上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 与你邻近的两名镇民中毒。

玩家不知道自己的角色和阵营。当他们死亡时才会得知这些信息。

陌客可能会被贤者当作杀死他的恶魔。