RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
灯火管制
《灯火管制》(冬日计划主题)作者:星火乐
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你得知九个角色。如果你得知的角色死亡,你会在当晚被唤醒,并选择除你以外的一名玩家:邪恶玩家的负面能力对他无效。如果你加入邪恶,改为他们中的非恶魔玩家死亡。

在你的首个夜晚,你得知除你以外至多三名玩家,他们得知你是调酒师。每个夜晚*,你要选择让他们获得由说书人决定的正面/负面效果直到下个黄昏,他们会得知自己获得了什么效果。[如果没有调酒师在场,一名爪牙拥有调酒师的能力]

在你的首个夜晚,你得知一个在场的爪牙。每个夜晚*,你得知有几名邪恶玩家存活。

在白天时,你可以公开选择一名玩家:如果他死于夜晚,你得知他的角色;否则,你得知与他邻座的玩家阵营是否相同。

每个夜晚,你得知与你上次选择最有关联性的玩家,随后你要选择一名玩家。

在你的首个夜晚,你得知一名与你同阵营的玩家,如果他存活,且你在夜晚死亡,你不会死亡并会再次得知一名玩家。

每个夜晚*,你要选择一个善良角色,你得知他是谁。如果你选择的角色不在场,你得知错误信息并死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,如果他与你阵营不同并且不是恶魔,他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他今晚不会死亡;不会加入邪恶阵营。但如果这两个事情都没有发生,他直到黎明前随时可能死亡。

每个夜晚*,如果死亡的玩家大于或等于存活的玩家数量,你可以选择一名死亡玩家:如果他不是外来者,他复活。

每个偶数夜晚,你要选择一名玩家,你得知他的角色与阵营,你免疫爪牙的负面能力。

如果你在白天死亡,直到下个黎明不会有人加入邪恶阵营。你在夜里死亡时,所有邪恶玩家醉酒直到下个黄昏, 你拥有一枚念珠。

你提名的镇民将立刻拥有念珠。如果你提名了一名邪恶玩家,恶魔当晚可以选择一名玩家:他死亡。 你拥有一枚念珠。

你拥有一个伪装。你可能被当作邪恶阵营,爪牙角色。如果你存活,游戏不会结束。当小于等于四名玩家存活时,你单独获胜。你的阵营不会改变。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名死亡玩家:你与他交换角色且你加入他的阵营。你不会被恶魔杀死且无法获胜。当你死于处决时,你保留能力。

你以为你是一个镇民,且拥有那个角色的能力。如果你被处决,你的阵营落败。首个夜晚,一名镇民得知你是无辜者。第二个夜晚,他变为无辜者。

当你被其他玩家以自身能力选择时,你加入他的阵营,即使你失去能力。当你被处决时,一名与你相同阵营的玩家可能在夜晚死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家。当他参与三次提名时,当晚他加入邪恶阵营。[+1外来者]

每个夜晚*,你可以选择一名死亡玩家:他复活随后加入邪恶阵营。在你死亡时,所有因你加入邪恶的玩家死亡。[-1外来者]

如果恶魔死于处决,他保留能力且游戏不会结束。提名恶魔的玩家会在当晚加入邪恶。

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:如果被你选择的玩家是善良的:他中毒。在他死亡或在夜晚被除他以外的善良玩家选择时,他解毒,随后加入邪恶;随后你需要再次选择一名玩家。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。说书人会给予你一份在场角色名单。每局游戏限一次,你可以向说书人出示你标记的魔典。如果你标对了,会发生一些好的事情。

每个夜晚*,你要选择两名玩家,他们死亡。邪恶方不会进行互认。[初始无外来者在场,+或-任意数量爪牙]

每个夜晚,你要选择两名玩家,他们中毒。如果你选择了自己,所有中毒或醉酒的玩家死亡。你不会中毒或醉酒。

EM星人:每个夜晚,你要选择一个未选择过的全球活动,所有玩家立刻得知该全球活动被发动。如果所有的全球活动均被发动过,邪恶阵营在下个黄昏结束时获胜。

死亡玩家可以使用遗言票提名。如果一项提名中仅有非善良玩家投票,此次投票会失效。半数玩家为邪恶阵营时(向下取整),不会有玩家因爪牙加入邪恶。疯狂的想要改变阵营的玩家,可能不会改变阵营。

每人只能拥有一枚,死亡后失去。如果该玩家加入邪恶,改为此次阵营转变不生效并失去念珠,如果有念珠被消耗了,所有玩家会在黎明时得知此事。玩家不会得知自己是否拥有念珠。

每个夜晚*,所有存活爪牙会被一同唤醒并分别选择一名玩家,他们死亡。

获取信息的玩家改为收到一段与信息相关的谜语。

所有死亡玩家复活,其中的善良玩家中毒。[仅能在死亡三名以上玩家时发动]

所有玩家需要闭眼投票,并进行秘密统计。

暴风雪:每天只能进行五分钟的公聊(除第一个白天),说书人可以驳回无意义的提名。(说书人可以适当拉长公聊时间,但是不应该太长)