RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
G弦的咏叹调
《G弦咏叹调》Orchestral Suite
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一个存活的邪恶角色。当他死亡时,你会得知另一个存活的邪恶角色。如果你在夜晚死亡,他不能行动直到后天黄昏。

在你的首个夜晚,你会得知三个角色,其中有且只有两个角色在场。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择一名与之前不同的玩家:你会得知一个不在场的邪恶角色,如果他是邪恶的,你会得知错误信息直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们总共进行了多少次行动。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚,你会得知有多少名玩家行动次数异常。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个白天,你可以私下回答说书人一个是非问题:如果你答对,一名与你阵营相同的玩家额外行动一次直到下个黄昏。

每局游戏限两次,在夜晚时,你可以选择一名玩家和一项能力:1)他不能行动;2)他额外行动一次。直到下个黄昏。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下拜访说书人并选择三名玩家:你会得知其中两名玩家都具有的相同特征。

如果你在夜晚死亡,下次任意邪恶玩家将要行动时,他不能行动。

如果恶魔“疯狂”地证明你是邪恶的,当晚他可能不能行动并得知此事。

如果你在夜晚死亡并且大于等于四名玩家存活,一名善良玩家会得知此事并且恶魔的负面能力对他无效。

如果你公开声明自己是小号手,当晚你会得知多少名在白天曾这样做的其他玩家是邪恶的。如果你将得知没有邪恶玩家,改为当晚你醉酒。

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家:当你死亡时,如果他是善良的,他不再能行动;如果他是邪恶的,他会得知你是谁。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

每个白天,你要拜访说书人并得知一个需要当晚回答的问题。如果你答错两次,你会得知此事并且邪恶阵营会在下个黄昏结束时获胜,即使你被处决。

如果你死亡,当晚恶魔可以额外行动一次直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他的其中一次行动中毒并且他可能额外行动一次,直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是善良的,他额外行动一次直到下个黄昏。被你选择两次的玩家死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个数字:他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己能进行(你所选择的数字)次行动,否则当晚,由说书人二选一:1)一名玩家不能行动;2)一名玩家额外行动一次,直到下个黄昏。

如果你的阵营即将落败,你可以公开进行一次谁是外来者的猜测。如果你猜对,你的阵营获胜。一名外来者知道你在场。[-1或+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你会得知一名玩家和他被变更后的能力。一名善良玩家知道关于他变更后的能力的提示。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每个夜晚,每名爪牙在死亡时可以选择行动一次,每个夜晚,爪牙最多能行动一次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每当一名存活的邪恶玩家说出这段短语,一名邪恶玩家可能在当晚再次行动。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:第一名玩家死亡,第二名玩家可能不能行动直到下个黄昏。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择除你以外的一名玩家:如果安可存活,他获得安可的能力。最后一名获得安可能力的存活玩家所在阵营获胜。

在你的首个夜晚,你获得一个镇民能力或者一个爪牙能力。该能力可能行动任意次。