RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
厄宅黄昏v3.0.1
《厄宅黄昏v3.0.1》(Dusk in the House of the Damned)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。[+国王]

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。

恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

对调胜负结果,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。

所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。

每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[多数玩家为军团]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。

如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。

在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。