RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
白教堂血案
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。 每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活玩家,你会获得其中一名玩家的证据。 如果白天有善良玩家因为你的证据而死亡,你会在当晚死亡。

每个夜晚*,说书人会询问你一个有关恶魔的是非问题,若你答对,你获得恶魔玩家的证据,如果你答错,你获得非恶魔玩家的证据。如果没有玩家在白天死亡,当晚你不会被唤醒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,如果他在当晚死亡,你会获得杀死他的玩家的证据。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名除你之外的存活玩家,你和他各获得一个与他不同阵营存活玩家的证据。

如果你在白天死亡,你会在当晚得知上个白天提名你的玩家的阵营。 如果你在夜晚死亡,你会得知你邻近存活玩家的阵营。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

你随时可能死亡。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]

与你邻近的存活玩家会被镇民玩家的能力视为善良的。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。 如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

每个夜晚,获得一名存活的善良玩家(与之前不同)的证据,恶魔在提名时你持有的证据也会失效。当存活的善良玩家不多于邪恶玩家时,你持有的证据失效。

与你邻近的存活镇民之一中毒,即使你已死亡。 当你提名其他邪恶玩家时,你与他交换角色,他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶角色全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡,你可以额外选择一名玩家,若你这么做,会有一名存活的善良玩家获得你的证据。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 当邻座的死亡玩家几对的数量达到游戏玩家数的一半时(向上取整)的当天夜晚,你的阵营获胜。 场上会有一名善良玩家不会在夜晚死亡。[-1外来者]

证据是指向某名玩家的信息。[如外貌,性别,阵营,类型,能力相关词语等,可以有多名玩家复活,但指向玩家仅有一位] 若持有证据的玩家对该证据指向的那位玩家发起提名,被提名玩家立即死亡,尽在获取后的下一个白天有效。 多个玩家同时提名时,由说书人决定提名顺序。