RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
寄居人间
《寄居人间》作者:AT
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在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名外来者在场。所有外来者醉酒,即使你已死亡。[任意数量外来者]
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个白天,你可以拜访说书人以得知一条错误信息。

每局游戏限一次,在白天时,你可以公开提出一个问题。在最后一个夜晚,一名存活的玩家会得知这个问题的答案,即使你已死亡。
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。
被处决的善良玩家可能不会死亡。

与你邻近的两名存活玩家醉酒(旅行者除外)。

你以为你是一个外来者,但其实你不是。当你首次被处决时,你不会死亡直到下个黎明。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果你没有“疯狂”地证明自己是一个在场的镇民角色,一名镇民可能会死亡,即使你已死亡。

你不知道你是羽师。你以为你是一个镇民并且拥有这个镇民的能力。提名你的善良玩家醉酒直到明天黄昏。
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

如果所有善良玩家死亡,善良阵营获胜。恶魔不能杀死最后存活的诅咒之人。[+1诅咒之人]
如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

如果一名善良玩家和一名邪恶玩家死亡,在夜晚时,你要选择一个恶魔角色:你变成那个恶魔,并且每晚行动两次。
如果主谋存活且痢蛭的宿主死于处决,痢蛭存活但失去能力。