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命定灾祸
《命定灾祸》Ides of Blood(曾用名:鲜血庆典 )
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。每个夜晚*,选择是或否:如果你在被命运指针指向时选择了是,你会死亡两次。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的外来者角色。每个夜晚*,你会得知命运指针是否正指向外来者。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。如果你在夜晚死亡,你会得知一名爪牙玩家。

在你的首个夜晚,你会得知在场的恶魔角色。在夜晚时,被命运指针指向的玩家被你庇佑。

在你的首个夜晚,你要选择一名除你以外的玩家。每个夜晚*,你会得知命运指针是否正指向你或他其中之一。

每个夜晚,你会得知与你顺时针邻近的存活玩家是否是爪牙。

每个夜晚*,你会得知正被命运指针指向的玩家的阵营。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知他的角色。如果命运指针正指向你或邪恶玩家时,你醉酒直到命运指针再次移动。

每个夜晚*,你会得知你是否负伤。你在夜晚时被庇佑。

每个夜晚*,你要选择除你以外的两名玩家:他们在今晚被你庇佑。

一名镇民因为你的能力而在首个夜晚负伤。每个夜晚*,你可以选择一名玩家:你会得知他的阵营,但同时可能会有一名玩家负伤。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:你会得知命运指针是否正指向他或与他顺时针邻近的玩家。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名已死亡玩家:你会得知他的阵营。在夜晚时*,与你顺时针邻近的玩家被你庇佑。

如果命运指针指向了你,你会转为邪恶,且恶魔会得知你是恶棍。

如果你被处决,在当晚,恶魔可以选择将命运指针拨动一格。你在首个夜晚负伤。

如果与你顺时针邻近的玩家是善良阵营且被处决,你的阵营落败,即使你已死亡。

如果大于等于六名玩家存活时你死亡,在当晚会有一名玩家死亡,或有三名玩家负伤。

当你死亡时,在当晚你可以选择是否将命运指针拨动一格。每个夜晚*,选择是或否:如果你选择了是,你死亡。

每个夜晚,你能查看魔典,且可以选择让与你顺时针邻近的镇民中毒直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知他是否是外来者。如果他不是外来者,他负伤。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他负伤。如果你选择了正被命运指针指向的玩家,改为他死亡。你在首个夜晚负伤。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,会有一名玩家中毒直到下个黄昏。[命运指针会逆时针转动]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果命运指针正指向的玩家及与他顺时针邻近的玩家均为镇民,他们会中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒,且不计入邪恶阵营的胜利条件中。

每个夜晚*,你可以选择一名或三名玩家。如果你选择了一名玩家:他死亡;如果你选择了三名玩家:他们负伤。

你加入游戏时一定是善良的。每局游戏限一次,在夜晚时,你可以猜测指针的位置,如果你猜测正确,你转变为邪恶。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以使所有玩家不再负伤,但命运指针立刻拨动一格。

游戏开始时,命运指针正指向恶魔。每个黄昏,命运指针会顺时针指向下一名玩家。玩家不会被告知他正被命运指针指向。

1)受到庇护的玩家在夜间不会负伤;2)受到庇护的玩家在夜晚死亡,改为负伤;3)受到庇护的负伤玩家在夜晚死亡,他死亡。

负伤是一个状态,不会因为负伤来源死亡、醉酒或中毒而移除如果负伤的玩家再次负伤,他死亡。