RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
心照不宣
按阵营查看角色

在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。