RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
牛刀小试
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

在你的首个夜晚,你得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色,然后你醉酒。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。

如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]
如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。