RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
瓷牛商会v2.6
《瓷牛商会》China Shop(角色竞赛优胜)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个白天限一次,你可以公开猜测谁是爪牙,谁是恶魔。如果你猜对,善良阵营获胜。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
当你首次将要死亡时,你不会死亡。
被处决的善良玩家可能不会死亡。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你随时可能死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。