RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
咦?有家店?!
按阵营查看角色

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。

每个夜晚*,你会得知今天白天你提名的玩家邻近的玩家中是否存在非镇民玩家。

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。

你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,在该效果生效前你会变成一个不在场的镇民角色。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果有大于等于五名玩家存活,你必须在所有提名中投票。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们会被单独唤醒并要选择一名玩家。 他们之中没有被对方选中的玩家死亡。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。

在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。