RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
异怪狂响
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

你在死亡后依然具有能力。每个夜晚*,你要选择一名除你以外的存活玩家,异怪王子可能会对其降下“灾厄”。如果你“疯狂”地证明自己是镇民,你的选择可能被说书人更改。[爪牙包含异怪王子]
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个白天,你可公开选择对某一善良角色进行“哨戒”,如果他在场,当夜你与他不能被邪恶玩家选择。[你一定会在第四夜黎明死亡]
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

每局游戏限一次,你可以拜访说书人获得与当前恶魔角色相关的线索。你拜访的越晚,线索越清晰。

每局游戏限一次,你可以拜访说书人并选择一名除你以外的玩家,说书人会为其打破一次规则。但此后的提名阶段你的发言只能是“喵喵喵”。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

若你在夜晚死亡,当晚所有外来者转变为游神。[+0~1外来者]

当你得知你死亡时,你需公开猜测当前恶魔的角色,若你猜错,恶魔可选择在某个夜晚转变为该角色,若你猜对,你可能会在夜晚得知你猜对。

若你死于处决,当晚所有镇民角色将醉酒,依然得到正确信息的镇民将死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

你知道童话作家选择了谁,每个夜晚*你决定是否要对被童话作家选择的玩家降下“灾厄”(中毒、死亡、失去投票标记)。“灾厄”只会降下三次,若你被选中则必须对自己降下灾厄。[+童话作家]

距离你最近的镇民玩家之一会中毒,提名并处决你的善良玩家将转变为邪恶的“噬”。 每局游戏仅能成功转化一次。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

如果可以,你只会在夜晚行动顺序最末位睁眼,无论你的角色如何变化。[你可能是任意恶魔]
游戏开始前,说书人与玩家商议是否召开持书人密会。若召开,每位玩家包括说书人在内需提供一个不同的恶魔角色,怪物书只会成为这些恶魔。