RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
三神谜题
按阵营查看角色
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每个夜晚*,你会得知今天白天你提名的玩家邻近的玩家中是否存在非镇民玩家。

如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

每个夜晚*,你会得知与你今天提名的玩家最近的邪恶玩家位于他的顺时针还是逆时针方向。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个白天,你可以邀请一名玩家(与之前不同)与你分别私下询问说书人:他可以问一个是非问题,随后你会得知一个答案相同的是非问题。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你在当晚可能会获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

与你顺时针距离为1的玩家中毒。如果是邪恶的非旅行者玩家,改为和他交换角色。每个夜晚*,或该玩家死亡时,该距离+1。

当小于等于五名存活玩家,邪恶阵营落败时,所有玩家要同时猜测谁是谜题魔,如果少于复数善良玩家猜测你,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。游戏的首个夜晚,你要选择一名说书人:他成为“变化之神”,另一名成为正确之神。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[多数玩家为军团]
本局游戏存在两名说书人,其中一位只会给出正确信息,另外一位只会给出错误信息,恶魔知道他们分别是谁。所有玩家在每次获取信息之前要选择两名说书人中的一名:由他来负责为你给出信息。中毒醉酒的玩家得知的信息会正误对调。
洗脑师可以改为选择一名玩家,一名说书人和正确/错误:他明天需要“疯狂”的证明那名说书人是正确/错误之神,不然他可能被处决。
村夫不再能选择自己。
如果理发师死亡,恶魔可以选择改为交换两名说书人的角色。