RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
试算不平
《试算不平》作者:AT & SnaiBGC
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。
如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。
当你首次将要死亡时,你不会死亡。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

恶魔醉酒。每个夜晚*,首个被恶魔选择的玩家死亡。

你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]

你不知道你是羽师。你以为你是一个镇民并且拥有这个镇民的能力。提名你的善良玩家醉酒直到明天黄昏。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

如果你死于处决,每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

存活玩家大于六人时(旅行者不计算在内),邪恶阵营不会落败。每个夜晚*,你会得知白天死于处决的玩家的角色类型,然后你要选择一个该角色类型的角色,如果其不在场,你变为这个角色。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

如果出现两名存活的恶魔,则姑苏慕容变成的恶魔会变回姑苏慕容。