RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
险象环生Pro
《险象环生》&《险象环生Pro》
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。
每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]
每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。[+国王]
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
爪牙会在其首个夜晚得知三个不在场的善良角色。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三天白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱]
在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。