RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
挑灯看剑
《挑灯看剑》(国内快速上手)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。
你可以在夜晚睁眼。当其他邪恶玩家被唤醒时,你也会被唤醒。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
会有额外的外来者在场。[+2 外来者]
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。
每局游戏至少一次,说书人将会出现失误,但会纠正并公开承认自己曾处理有误。
使用灯神的相克规则,所有玩家都会知道其内容。
如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。
每个白天发生处决后,存活的魔术师可以公开猜测一名存活玩家是亡魂:如果猜对了,恶魔当晚必须选择亡魂。
当寡妇查看魔典时,魔术师和恶魔的标记会被说书人移除。

召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。