RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
不要洗我丫
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。

每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他中毒并死亡。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。

你不知道你是弃徒,你会以为自己是一个在场的镇民角色,但其实你不是。对调你自身的胜负结果,除非你提名并处决了与你认知角色相同的玩家,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。

洗脑师可以选择将玩家洗脑成提线木偶。(每局游戏限一次)
如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。
弃徒不会以为自己是村夫。
洗脑师可以选择将玩家洗脑成提线木偶。(每局游戏限一次)
被麻脸巫婆创造的邪恶弃徒无法因为自身能力对调胜负结果。