RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
校园七不思议
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。

每个夜晚,你可以选择一个善良角色:你获得他的能力,直到你下次选择。你每隔一晚醉酒一天。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。
你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。
你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

你以为你是一个善良角色。每个夜晚*,首个使用其自身能力选择了你或在当天白天提名你的善良玩家会转变为雕刻家,随后你死亡并醉酒。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

距离你最近的两名存活善良玩家之一死亡时,另一人中毒。你死于处决时,因你的能力中毒的玩家会在当晚死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家,他会转变为邪恶的爪牙,当邪恶玩家数量比初始设置多一名时,此能力对善良玩家无效。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。

初始无爪牙在场。所有玩家都知道议是谁,且议不会醉酒、中毒、死亡。死亡的邪恶玩家数量等于初始配置时,善良阵营获胜。议可以对说书人进行建议,如果被采纳,可能会留下线索。

在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。